Дневник разработчиков: Ник Девидсон
Снятие омонимии
Раны Гандо были серьезны. Гномы жестоко избили бедного хоббита булавами
и топорами. Он потерял много крови. Трупы его друзей застилали все поле,
но он был цел. Его сердце билось быстро; он успел прикончить пару проклятых
гномов, и мог слышать их сердитые вопли позади. Он бежал – бежал с такой
скоростью, с какой могли позволить его короткие ноги, а в руках он держал
флаг, крепко вцепившись в него белыми пальцами. Наконец, он увенчал холм,
и зазвенел великий рог. Победа! Победа, но какой ценой?
Да, именно поэтому мы такого НЕ делаем.
Когда мы объявили, что в LOTRO будет PvP, я знал, что некоторые люди немедленно придумают вышеупомянутый кошмарный сценарий (или хуже: вы ребята, адски креативные). Нам же оставалось только разводить руками, поскольку люди заключили, что мы переделываем нашу игру в "ХОББИГЕДДОН: РЕЗНЯ В БЭГ ЭНДЕ". Ничего, похожего на правду, в этом нет. Сегодня я хотел бы разъяснить, что мы подразумеваем, когда мы говорим об игре за злые расы и PvP в LOTRO.
Это история о мире, охваченном войной. Война Кольца - центр рассказа; через ряд побед, доставшихся с трудом, маловероятных открытий, благородных жертв и самоотверженных союзов, война выиграна или проиграна. И чтоб этот конфликт действительно чувствовался в контексте игры, мы хотели сделать сражения, частично игрок против игрока, так же как игрок против окружающей среды.
Время от времени мы бросались фразой "monster play" (игра за монстра), а потом быстро мчались назад к своей островной крепости и притворялись, что этого не было. Как и предположили самые проницательные из вас, это и есть краеугольный камень нашего PvP.
Что это означает? Игроки будут иметь шанс взять роль приспешника тьмы - гоблина, орка, троля... или, возможно, даже кого-то более грозного! Ваш персонаж-монстр будет временным – играя за монстра, вы сможете проходить квесты, но ваш орк уровней получать не будет. В запуске игры, это будет единственный метод, которым игроки смогут играть за злую расу.
Итак, почему гулять на темной стороне? Успех в качестве монстр-игрока позволит вам получать множество различных бонусов, "Монстер Очков" ("Monster Points”), если хотите. Эти очки могут использоваться, чтобы получить доступ к более грозным олицетворениям тьмы, но могут также использоваться на развитие вашего главного персонажа. Накопление монстер-очков будет выгодным для вашего постоянного персонажа, таким образом у каждого будет причина время от времени давать волю своему злу. Подробнее об этом - позже, но это и есть сущность цикла – заходим как монстр, хулиганим, зарабатываем несколько очков, которые тратим или на более мощного монстра (который, в свою очередь сможет заработать больше очков), или покупаем пару миленьких улучшений для вашего персонажа.
С другой стороны, основные персонажи получат дополнительный ряд квестов, которые направят их против монстр-игроков, давая им причины выйти и разобраться с ними. PvMP – опционален и согласован – вы не будете "натыкаться" на монстр-игроков. PvMP будет доступен в специально очерченных областях игры. Некоторые из этих областей будут в качестве инстансов, другие будут доступны только через путешествующих NPC. Одним словом, вам не стоит беспокоиться об орках, разгуливающих по Ширу и режущих хоббитов, которых волнуют только собственные дела и поедание пирогов.
Как я и люблю делать, эта статья охватывает общую «форму» системы – больше деталей будет позже. Лично я очень доволен этой системой. Это - принуждающая PvP система, очень хорошо соответствующая миру, который мы создаем. Она сильно отличается от стандартной устаревшей системы и дает возможность исследовать Средиземье совершенно с другого ракурса.
Будьте начеку. Скоро будет больше деталей!