Суббота
23.11.2024
05:04
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Система морали | Регистрация | Вход
Об Игре

Статьи
  • PvP (Monsterplay)
  • Новые детали в системе крафтинга
  • Черты характеры(traits)
  • Предметы в игре
  • Особенности крафтинга
  • Создание класса грабитель
  • Одиночная игра
  • Система морали
  • Про квэсты
  • ИИ в игре
  • Разработка игры
  • Малоизвестные существа

  • Наш опрос
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 76

    Дневник разработчиков: Крис "Hakai" Клэй (Chris Clay):

    'По ту сторону надежды': Моральная система

    Если бы Вы сказали мне, когда я был маленьким, что люди делают игры, то я посмеялся бы над этой мыслью. Для меня разработчики игр были чем-то мифическим, и только когда я оставил микробиологию, чтобы делать игры, я понял - они действительно существа из мифов, сотворенные из кофеина, сахара, и адреналина... И вот судьба меня привела к этому удивительному проекту. И сейчас я трачу свое время, работая с проектировщиками, инженерами, и художниками, чтобы помочь в создании боевого опыта для The Lord of the Rings Online.

    -Рассвет близко, - сказал Гамлинг, который поднялся на стену рядом с Арагорном. - Но, боюсь, рассвет не принесет нам надежду.
    -Рассвет всегда вселяет в людей надежду, - возразил Арагорн.

    "Властелин Колец: Две башни" гл."Теснина Хельма"

    Были ли у Арагорна hit point'ы? Сколько повреждений получил Боромир на на Амон Хен, прежде чем пал? Ждал ли Гимли после битвы в Хельмовой Пади, пока здоровье восстановится? Сколько маны было у Гендальфа, сколько энергии он тратил на магию и как долго он ее восстанавливал?

    Большинство РПГ использует довольно традиционные понятия для указания статуса персонажа - здоровье, hit point'ы, жизнь; мана, энергия, spell point'ы. Несмотря на различные названия, данные этим характеристикам, скелет системы тот же: персонаж имеет определенное количество hit point'ов, которое определяет уровень наносимого физического повреждения, spell point'ов для коротковременных мощных атак, стойкость или другие характеристики, добавленные для баланса. Максимальный уровень характеристик увеличивается по мере приобретения опыта. Это - проверенный и верный способ показать игроку, как он развивается, и помочь ему управлять физическими ресурсами своего персонажа на лету.

    В течение разаботки LOTRO, мы рассмотрели несколько потенциальных систем развития персонажа, но отвергли их, так как искали надлежащий баланс между соблюдением мифологии Средиземья и потребности в развлечении, функционально распознаваемом геймплее. Мы изменили эти системы и развили в текущее воплощение: Моральная система (Morale system), которая, мы уверены, гармонично сочетает и геймплей, и мифологию без недопустимого компромисса.

    "Теперь это ничтожное создание оказалось под нею, вне досягаемости ее страшного жала или когтей. Обширное брюхо со своим отвратительным свечением раскачивалось над ним, а зловоние чуть не сбило его с ног.
    Ярость удержала его и позволила ему нанести еще один удар. Прежде чем она успела схватить его, раздавить, задушить его вместе с его дерзкой храбростью, он с отчаянной силой ударил ее блестящим эльфийским мечом".
    "Властелин Колец: Две башни" гл."Выбор мастера Семвайса"

    Эта замечательная гармония основывается на центральном мотиве книги: Надежда. Надежда - мощная сила, способная вести любого через самые опасные испытания, и именно эта идея привела к созданию Моральной системы.

    Раздумывания над природой надежды во времена страха и отчаяния привели нас к идее о героическом упорстве, настойчивости, способности проходить теми путями, где другие могли бы потерпеть неудачу, умение решительного героя ловко уворачиваться от грядущих ударов. Эта храбрость и мужество неоднократно прявляется в книге: когда Сэм борется с Шелоб в Кирит Унгол, когда Содружество продолжает свой путь после падения Гендальфа с моста Дюрина в Хазад-Дум...

    Как это можно отразить в ролевой игре? В нашей боевой системе для персонажа, который чисто блокирует, парирует и уклоняется от ударов, очки морали не тратятся. Но когда персонаж неспособен чисто, без повреждений, блокировать атаку, то очки морали начинают тратиться. Персонаж может быть побежден только тогда, когда истратит всю мораль; только тогда потерявший надежду воин станет уязвим для телесных повреждений. Это укрепляет идею, что Герой это - не тот, кто непобедим в бою, а тот, кто никогда не теряет надежду.

    "Наконец даже самые могущественные падали на землю, когда скрытая угроза пролетала над ними, или останавливались, выронив оружие из онемевших рук, а разум их затягивала чернота, и они больше не думали о войне, а только об укрытии, о бегстве, о смерти."

    "Властелин Колец: Возвращение короля" гл."Осада Гондора"

    Нравственная система - мощный инструмент для нас (и для игроков). Она подобна стандартным системам hit point'ов, поэтому понятна большинству геймерам - своеобразная броня, ободряющая игрока, поддерживающая его высокую мораль, - и все же, если подходить творчески, эта система связана с атмосферой Средиземья. Она позволяет нам связывать события, происходящие в окружающем вас мире, с изменениями морали вашего персонажа. Например, в зависимости от вашей расы и класса, Вы можете получить определенную Мораль, когда Вы побеждаете врага в бою. Потенциально, мораль может даже передаваться остальным членам вашего содружества через способности, которые являются уникальными для класса вашего песонажа. Возможно, менестрель NPC своей бодрой песней мог бы полностью поднять Мораль отряда так же, как и успешное завершение опасного квеста. Появление Назгула могло понизить Мораль любого поблизости. По своей самой природе Мораль больше подходит и больше связана с миром Средиземья, чем традиционная система очков здоровья.

    Есть, конечно, классы, которые сосредотачиваются на том, чтобы поднимать Мораль Содружества. Один класс ведет товарищей в битву и своим примером, как Арагорн или Теоден, поднимает мораль своего содружества. Другой класс вдохновляет других через слово и песню, что не раз подчеркивалось в книгах.

    Мораль затрагивает геймплей особыми способами. Для морали существуют отдельные навыки (skill'ы), которые влияют только на единственную характеристику - Мораль - это связано с природой морали. Большинство же навыков затронет многие характеристики. Использование Моральной систему также означает, что в игре не будет класса восстановления (целителей); скорее любой класс сможет потенциально восстановить павшего союзника.

    В своем текущем воплощении Моральная система обеспечивает твердый опыт игры; она понятна игрокам, и предоставляет нам рычаги управления наиболее важными характеристиками игрока для поддержания атмосферы Средиземья.

    Автор: Eldakar
    Дата: 03.12.05

    источник

    Форма входа

    Календарь новостей
    «  Ноябрь 2024  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
        123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    252627282930

    Поиск

    Друзья сайта

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Rambler's Top100
    Copyright LOTRO.clan.su © 2024